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特地面向AMDRadeonHD5000系列(以及尚未发布的NVIDIA

  

  无需CPU参取;便利开辟人员区分和利用,- 经由新的对象类型采样对象(sampler objects)实现纹理形态和纹理数据的分手;正在旧时代显卡硬件上尽可能地插手了OpenGL 4.0、GLSL 4.0的功能,用于计较稠密型视觉使用的加快,目标是为了连结和OpenGL的分歧性,而现在间接蹦到了3.3/4.0,



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